虛擬現實(VirtualReality—VR�:簡單的說是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機系統。作為一門先進的人機交流技術,虛擬現實技術已被廣泛應用軍事模擬、視景仿真、虛擬制造、虛擬設計、虛擬裝配、科學可視化等領域。立體顯示是虛擬現實的一個實現方式�
立體顯示主要有以下幾種方式:
雙色眼鏡
主動立體顯示
這種模式下,驅動程序將交替的渲染左右眼的圖像,例如第一幀為左眼的圖像,那么下一幀就為右眼的圖像,再下一幀再渲染左眼的圖像,依次交替渲染。然后觀測者將使用一幅快門眼鏡。快門眼鏡通過有線或無線的方式與顯卡和顯示器同步,當顯示器上顯示左眼圖像時,眼鏡打開左鏡片的快門同時閉右鏡片的快門,當顯示器上顯示右眼圖像時,眼鏡打開右鏡片的快門同時關閉左鏡片的快門。看不見的某只眼的圖像將由大腦根據視覺暫存效應保留為剛才畫面的影響,只要在此范圍內的任何人戴上我們的立體眼鏡都能觀看到立體影像。象Elsa 3D Revelator � X3D Technologies X3D-Glasses都是這種類型的快門眼鏡。這種方法將降低圖像的一半的亮度,并且要求顯示器和眼鏡快門的刷新速度都達到一定的頻率,否則也會造成觀看者的不適�
被動同步的立體投影設�
這種模式下,驅動程序將同時渲染左右眼的圖像,并通過特殊的硬件輸出和同步。一般是使用具有雙頭輸出的顯卡。輸出的左右眼圖像將分別使用兩臺投影機投射,在投射左眼的投影機前加上偏正鏡,然后在投射右眼圖像的投影機前也加偏正鏡但角度旋轉 90 度,觀測者也將佩戴眼鏡,左右眼的偏振鏡也實現做了相應的旋轉。根據偏振原理,左右眼都只能看見各自的圖像。這是最佳的模式,但顯卡和投影機硬件上的成本將會翻倍�
立體顯示�
雖然被動同步的立體投影能達到很好的效果,但是還是需要戴偏振眼鏡觀看。很多公司正在開發不需眼鏡的立體顯示器,例如在液晶中精確配置用來遮擋光線行進的“視差屏障(Barrier)”。視差屏障通過準確控制每一個像素遮住透過液晶的光線,只讓右眼或左眼看到。由于右眼和左眼觀看液晶的角度不同,利用這一角度差遮住光線就可將圖像分配給右眼或左眼。這樣無須戴上專用的眼鏡便可以看到立體圖像�
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