�(dāng)我們談到移動設(shè)備屏幕技�(shù)的未來時,大部分的注意力都放在了LCD向OLED屏幕的過渡上,當(dāng)然還包括了一些柔性和可彎曲的屏幕技�(shù)。當(dāng)然,其實(shí)對于屏幕技�(shù)來說,還有另外一個參�(shù)不容忽視,那就是更高的刷新率、不同的刷新率對HDR�(nèi)容的支持�
我們看到,今年的Galaxy S8和LG G6等旗艦已�(jīng)開始支持HDR�(nèi)容,包括60Hz的刷新率在UI、游戲和播放視頻上效果都很不錯。當(dāng)然,還有一些其它智能手�(jī)在這個方面有所突破,比如夏普的Aquos系列已經(jīng)擁有了足�120Hz的刷新率,而最新的Aquos R更是配備了QHD分辨率屏幕、支持HDR10�(nèi)容以及驍�835處理器。如果你不知道什么是刷新率,基本上可以理解成每秒最多可以顯示的圖片�(shù)量�
談到屏幕的高刷新率話題,不得不提的就是蘋果剛剛發(fā)布的10.5英寸iPad Pro,這是一款同樣擁�120Hz刷新率的平板電腦。當(dāng)我們使用iPad Pro放到圖片或者滾動文本的時候,120Hz的性能會讓整個效果更流暢。對于游戲和視頻來說,高刷新率也有很多的好處,能讓動�(tài)畫面看起來更自然、更流暢�
雖然120Hz在移動設(shè)備上已經(jīng)是很高的�(shù)字,但是�(xiàn)在許多個人電腦顯示器,都已�(jīng)支持�120Hz甚至�144Hz,而刷新率表現(xiàn)是否�(yōu)秀,還依賴于另外一個方面,那就是準(zhǔn)確的觸控相應(yīng)速度。目前最大的問題是,在智能手�(jī)�(lǐng)域,這種刷新率的�(jìn)步,是否有足夠大的意義呢�
我并不是一個守舊派,不過從60Hz�120Hz,如果只是在移動�(yīng)用操作上,體�(yàn)并沒有什么太大的不同。目前智能手�(jī)的性能已經(jīng)足夠�(yīng)對延遲問題,�60fps的幀率也已經(jīng)支持一大部分的游戲。當(dāng)然,刷新率是越高越好,尤其是對于增強(qiáng)�(xiàn)�(shí)和虛擬現(xiàn)�(shí)�(lǐng)域來說,更高的刷新率,將來會擁有更多的好處�
值得注意的是,在Android硬件中,120Hz的刷新率其實(shí)出現(xiàn)已經(jīng)有一段時間了。包括驍�8XX系列處理器和最新的麒麟960、聯(lián)�(fā)科Helio X10處理器,都已�(jīng)支持120Hz的顯示面板,因此對于高刷新率來說,處理器已經(jīng)不是什么阻礙了�
但是,大多數(shù)的設(shè)備刷新率都被通過軟件鎖定�60Hz,確保基本的性能不受影響,并且體�(yàn)也還算不錯。當(dāng)然們發(fā)�(xiàn)之前三星在Oculus Rift DK 2上使用的時候,被開放到�75Hz,與60Hz相比,已�(jīng)算是一個�(jìn)步�
在更新的處理器上,我們看到了自適�(yīng)刷新率的超炫,能夠更精確的與GPU輸出以及刷新率匹配,并且消除屏幕的延遲,從而節(jié)省電量,尤其是在觀看幀率不高的視頻或游戲時,可以不用�(jìn)行那么高密度的刷新。得益于NVIDIA的G-Sync以及DisplayPort Adaptive-Sync技�(shù),高通驍�835也內(nèi)置了對Q-Sync的支持,原理基本相同,同時蘋果的新平板電腦也帶來對自適應(yīng)刷新率的支持�
正如我上面提到的那樣,大部分對刷新率提升的推動力,主要都是得益于虛擬�(xiàn)�(shí)技�(shù)的支持。而更快的刷新率有助于降低延遲,只要硬件足夠快,屏幕就不會出現(xiàn)撕裂的現(xiàn)象,從而避免惡心眩暈的感受,為用戶提供更舒適的虛擬�(xiàn)�(shí)體驗(yàn)�
不過在幀率方面,Android似乎�(xiàn)在有�(diǎn)落后,盡管Oculus Rift和HTC Vive都已�(jīng)支持到了90Hz,但是Gear VR依然還停留在60Hz,而谷歌Daydream View則根�(jù)不同的設(shè)備效果也不同,但是大多數(shù)依然都停留在60Hz的水平�
不過單純的高刷新率并不能解決所有的虛擬�(xiàn)�(shí)體驗(yàn)問題。畢竟想要持�(xù)性的�(jìn)行高幀率的輸出,對�(shè)備的性能也是一個考驗(yàn)。另外,智能手機(jī)的續(xù)航非常有限,�(jī)身還會發(fā)熱,因此高幀率游戲的可能性并不太大。但是這并不意味著虛擬�(xiàn)�(shí)和增�(qiáng)�(xiàn)�(shí)不會從高幀率中受益�
相反,自適應(yīng)的刷新率是虛擬現(xiàn)�(shí)和增�(qiáng)�(xiàn)�(shí)技�(shù)�(fā)展的�(qū)動力,通過低延遲傳感器來預(yù)留出足夠的處理時間,同時將刷新率同步能夠帶來足夠的順滑感,同時解決頭痛眩暈的問題。另外,在顯示靜�(tài)圖像和低幀率視頻時,自適應(yīng)刷新率還可以更省電,并且在旗艦設(shè)備上�(shí)�(xiàn)峰值輸出�
總結(jié)
在PC游戲中,高刷新率和自適應(yīng)技�(shù)是一個不錯的賣點(diǎn),而現(xiàn)在這已�(jīng)開始向著移動�(lǐng)域發(fā)展�
目前�(xiàn)在智能手�(jī)的硬件已�(jīng)沒有問題,因此需要第三方開發(fā)者�(jìn)一步支持。當(dāng)然,未來90Hz�120Hz甚至是更高的刷新率究竟是會是主流的標(biāo)�(zhǔn),一切還都得依靠市場的滲透以及虛擬現(xiàn)�(shí)技�(shù)的發(fā)展來決定�
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