據(jù)CNMO了解,三星在全球游戲顯示器市場(chǎng)保持連續(xù)六年領(lǐng)先地位,并在OLED顯示器領(lǐng)域僅用兩年時(shí)間便實(shí)現(xiàn)全球登頂,重塑行業(yè)格局。
三星
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,2024年三星以21.0%的份額穩(wěn)居全球游戲顯示器市場(chǎng)首位,大幅領(lǐng)先LG(13.1%)和AOC(10.9%)。其在北美市場(chǎng)份額達(dá)27.5%,創(chuàng)歷史新高。韓媒表示,三星游戲顯示器的成功關(guān)鍵源于其在畫質(zhì)、刷新率和響應(yīng)時(shí)間等玩家核心關(guān)注指標(biāo)上的卓越表現(xiàn)。
據(jù)悉,三星在OLED顯示器市場(chǎng)同樣取得突破性進(jìn)展。繼2022年推出首款OLED顯示器"Odyssey OLED G9"后,僅兩年時(shí)間即以34.6%的全球份額登頂。LG以21.0%位居第二,兩家韓國(guó)企業(yè)合計(jì)占據(jù)過(guò)半市場(chǎng)。2024年OLED顯示器出貨量達(dá)124萬(wàn)臺(tái),較2022年激增16倍,標(biāo)志著游戲顯示技術(shù)格局的徹底轉(zhuǎn)變。
三星通過(guò)量子點(diǎn)OLED技術(shù)實(shí)現(xiàn)全視角色彩與對(duì)比度一致性,同時(shí)兼容英偉達(dá)G-SYNC和AMD FreeSync Premium Pro雙同步技術(shù)。
韓媒稱,除鞏固歐美市場(chǎng)外,三星正積極拓展亞洲新興市場(chǎng),通過(guò)玩家社區(qū)合作、體驗(yàn)區(qū)運(yùn)營(yíng)及電競(jìng)賽事贊助深化市場(chǎng)信任。
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