在日前舉行的�(guó)際信息顯示學(xué)�(huì)(SID)會(huì)議上,許多演講者與論文熱烈探討未來(lái)各種�(jì)算機(jī)與消�(fèi)�(yīng)用中的人�(jī)互動(dòng)情景,顯示技�(shù)�(lǐng)域的專家們對(duì)于觸控技�(shù)的發(fā)展前景也抱持�(lè)觀期待�
“在人類的各種感官中,觸覺(jué)是我們賴以維生的感官之一�”專題演講人Bill Buxton表示�“�(wú)疑地� iPhone 改變了人�(jī)界面的游戲規(guī)則。消�(fèi)者已�(jīng)�(rèn)定觸控技�(shù)是一種輸入技�(shù)。但�(wèn)題是,這種�(rèn)可是否可能抑制了�(chuàng)新,或者其他人只是想復(fù)制蘋果的成功�(jīng)�(yàn)�”Buxton是微軟研究所(Microsoft Research)首席研究員,極力鼓吹新界面�(chǎn)品和技�(shù)的創(chuàng)新、設(shè)�(jì)和應(yīng)用�
�(duì)于Buxton和這一�(lǐng)域的其他專家�(lái)�(shuō),在觸控功能方面仍有許多工作要做。理解人與機(jī)器之間的互動(dòng)方式是尋找最佳觸控技�(shù)組合的基�(chǔ),從支援觸覺(jué)反饋到提筆書寫這種存在已久的自然溝通媒介均包含在內(nèi)�
Buxton在人�(jī)界面的多�(xiàng)成就,使他頗富盛名,并被公認(rèn)是這一�(lǐng)域的先驅(qū)�2008年,美國(guó)�(jì)算機(jī)�(xié)�(huì)(ACM)的�(jì)算機(jī)人機(jī)互動(dòng)特殊興趣小組(SIGCHI)頒�(fā)給Buxton一�(xiàng)終身成就�(jiǎng),以表彰他在人機(jī)互動(dòng)�(lǐng)域的杰出貢獻(xiàn)。他并于2009年被推選為ACM成員�
在他的一篇論文中,Buxton表示觸控技�(shù)具有悠久的歷史:“從長(zhǎng)�(yuǎn)�(lái)看,我所在的多倫多大學(xué)(University of Toronto)研究小組在1984年開(kāi)始研究多�(diǎn)觸控,這與第一�(tái)麥金塔計(jì)算機(jī)的發(fā)布在同一年,但我們還不是第一�(gè)。再者,隨著iPhon被開(kāi)�(fā)出來(lái),Apple�(yīng)該非常清楚──多點(diǎn)觸控的歷史至少可追溯�1982年,而手指縮放的使用則可追溯�1983年�”
Buxton并提及FingerWorks公司的共同創(chuàng)辦人Wayne Westerman與其有關(guān)觸控技�(shù)的論文。FingerWorks公司早在2005年被Apple公司收購(gòu),而Westerman后來(lái)也受雇于Apple公司�
“�(qiáng)�(diào)�(guò)去的這一段歷史,我的用意并不在于批評(píng)(iPhone�(kāi)�(fā)人員Westerman)或蘋果公司,只是如果在�(kāi)�(fā)新產(chǎn)品時(shí)能夠多了解一些背景知�(shí)并做好功課,才是良好的實(shí)踐與�(xí)慣。然而,我想�(shuō)明的是,像多�(diǎn)觸控這樣�‘�’技�(shù)并不是憑空捏造出�(lái)的。雖然市�(chǎng)�(yíng)銷傾向于‘偉大的發(fā)�’故事,但真正的創(chuàng)新卻少有這樣的�”
“�(jiǎn)言之,多點(diǎn)觸控的演變是我所�‘�(zhǎng)鼻創(chuàng)新曲�’(the long-nose of innovation)的最佳范例�”他說(shuō)�
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